Perangkat masukan

Pengarang: Laura McKinney
Tanggal Pembuatan: 2 April 2021
Tanggal Pembaruan: 11 Boleh 2024
Anonim
Input Device | Perangkat Masukan
Video: Input Device | Perangkat Masukan

Isi

Ituperangkat masukan Mereka adalah mereka yang memenuhi fungsi memasukkan atau menyediakan data dan sinyal kontrol ke unit pemrosesan pusat suatu sistem. Dalam kebanyakan kasus kita berbicara tentang perangkat input untuk perangkat yang memiliki koneksi ke unit pusat komputer, yaitu CPU.

Sebagaimana dikatakan, fungsi sentral komputer adalah mengolah data, sehingga dapat dikatakan bahwa sejarah komputasi itu sendiri adalah sejarah penyempurnaan metode pemrosesan:

Dimulai pada tahun 1970, yang dikenal sebagai komputer generasi keempat, inovasi terpenting adalah Mikroprosesor (atau chip), yang menghasilkan revolusi dalam masalah pemrosesan data: kecepatan pemrosesan naik 770000 instruksi per detik. Komputer dapat dibuat jauh lebih kecil, dapat diakses oleh rumah tangga, dan jauh lebih murah.

Sejak tahun 1985, inovasi dalam komputer difokuskan terutama pada masukan melalui gelombang suara dengan sistem nirkabel, serta melalui munculnya robotika: sibernetika berkembang semakin cepat dan interkoneksi antar komputer menuntut pengenalan metode yang semakin efisien untuk entri dan pemrosesan data.


Pembagian mendasar antara perangkat, kemudian, dibuat sesuai dengan fungsinya sehubungan dengan pemrosesan:

  • Perangkat input: Mereka memberikan informasi ke komputer untuk diproses.
  • Perangkat keluaran: Mereka penting untuk reproduksi dan penyajian informasi kepada pengguna.

Namun ada beberapa kasus perangkat campuran atau hibrida, yang pada saat yang sama mengirim dan menerima sinyal ke berbagai bagian komputer: perangkat generasi terbaru seperti layar sentuh, mouse, atau pemindai adalah contohnya.

Contoh perangkat input

1. Pensil optik: Perangkat penunjuk diterapkan di layar.
2. Mouse: Perangkat fungsional untuk bergerak di sekitar layar komputer.
3. Layar sentuh: Layar dirancang untuk mengenali tekanan di permukaan. Dengan menyentuh layar, pengguna dapat memilih atau menggerakkan kursor, setara dengan mouse.
4. Pemindai: Perangkat yang, dengan berkas cahaya, mendeteksi pola terang dan gelap dan dengan demikian memungkinkan pengubahan gambar fisik menjadi sinyal digital yang mereproduksinya sebagaimana adanya.
5. Joystick: Perangkat penunjuk yang sangat sering digunakan dalam game komputer, meskipun itu juga umum dalam aplikasi industri untuk menangani perangkat.
6. Pemindai bilah kode: Melalui laser, dimungkinkan untuk membaca gambar yang dibentuk oleh bar dan ruang paralel, sehingga mengkodekan informasi.
7. Keyboard alfanumerik: Paling sering, dengan 62 tombol termasuk semua angka dan huruf, serta serangkaian perintah.
8. Keyboard fungsi: Berguna untuk sistem komputer, memiliki 13 huruf yang dapat dikonfigurasi.
9. Kamera foto digital: Menyambungkan ke komputer dan mengirimkan gambar yang ditangkapnya. Bisa dari foto atau video.
10. Kamera web: Seperti kamera tapi kecil, tidak menampilkan gambar yang diambil tetapi hanya mengirimkannya ke komputer.

Ini dapat membantu Anda:


  • Contoh Perangkat Output


Publikasi Yang Menarik

Suara Keras dan Suara Lemah
Tes disleksia
Kimia dalam Kehidupan Sehari-hari